工作适应(工作适应能力强)
职场新人如何快速适应工作 作为职场新人,以下是一些建议来帮助你快速融入职场: 学习和观察:尽快了解公司的文化、价值观和工作方式。观...
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龙与地下城的丰富系统和世界观深受开发者们的喜爱,Interplay曾满怀信心地投入《圣石守护者》的开发,但遗憾的是,由于制作周期过长,游戏与成功擦肩而过。这次失败让Interplay深刻认识到,为了保证RPG作品的质量,必须设立专门的技术研发部门。
龙与地下城的系统和背景设定一直是游戏开发者们心仪的对象,Interplay自以为稳操胜券,不料首先开发的《圣石守护者》(Stonekeep)就因制作时间过长而与成功失之交臂,这次教训使Interplay意识到必须成立一个专司RPG开发的技术部门。
BlackIsle工作室位于加利福尼亚州的SunnyIrvine,洛杉矶以南驱车大约一个小时的路程。他们一方面自己开发各类RPG游戏(如《异尘余生》系列、《平原风景》和《圣石守护者》等),另一方面也代理发行其他工作室开发的游戏(如《博德之门》,该游戏的开发者为加拿大的BioWare公司)。
黑岛工作室在那个时代的游戏制作人中,确实堪称艺术家们的佼佼者,像早期的西木(Westwood Studios)、牛蛙(Interplay Entertainment)以及那个时代辉煌的暴雪(当然,与2001年后的暴雪有所区别),他们在RPG领域的造诣独步群雄。
《无冬之夜》的成功之后,BioWare还与卢卡斯艺术合作开发了基于简化龙与地下城规则的星战背景游戏《旧共和国武士》,同样获得了巨大成功。 ①提莫西·凯恩(Troika Studio)与杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基离开黑岛后组建了Troika公司。
虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。
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